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经验分享:九重团战PK的几个注意要点!

2011-06-03 10:33:10 网友评论0|来源:多玩仙侠专区|作者:gylzl1990|进入论坛

话说九重最大的特点就是脆(实实在在),攻击高(不见得),控制多(也没几个实用的),这些优势出去PK,相信,PK一定要先练手法,说实话,如果你玩过DOTA的卡尔、老牛,你应该知道什么叫操作,什么叫手法!玩过的人,用九重PK可以说很简单,但因为它太脆,所以,就算手法再好,也会死很多次…

  话说九重最大的特点就是脆(实实在在),攻击高(不见得),控制多(也没几个实用的),这些优势出去PK,相信,PK一定要先练手法,说实话,如果你玩过DOTA的卡尔、老牛,你应该知道什么叫操作,什么叫手法!玩过的人,用九重PK可以说很简单,但因为它太脆,所以,就算手法再好,也会死很多次!

  有一篇帖子说的是单P,这次,将介绍群P。

  首先,站位:

  在团战时,一定不能顶在最前面,顶在最前面两下就死了,别说九重太垃圾,九重在DOTA里面的定位类似卡尔,小黑,火枪,他们是很牛的,但他们是不能顶在最前面打的,只能在最后面输出。如果拿给一些人这么认为,一个职业很牛,就应该冲在最前面顶着打,那就错了。

  无论什么团战,一定要让天道顶在最前面,相信这样的站位相当安全,因为火力点只要不在九重身上,九重的输出是很猛的。

  当然有的天道就针对对方的脆皮九重直接冲锋,无论被晕与否,一定要找个方向缩地,团战讲就配合,已方的天道如果不上来牵制对方的天道,那他就不专业了,就相当于DOTA里面的肉,功能一个样。其实固定队一定要有九重,九重的输出总体远高于星华,因为除状态技能外,几乎所有技能都可以攻击。星华也就那几个,一轮负面状态,同等装备职业是没法受的,你要做的就是尽量保命!

  其次,攻击

  九重火系属直接高攻击型,但团战中用到的技能都得吟唱,不唱的距离太近,不安全,而魔咒系的都是那个状态持续伤害类,提取高,而且瞬发,在现有的装备条件下,65级九重用魔咒的两个蚀血技能,可以至少打掉其它职业的1/3的血,火系也有持续高伤害技能,在自己处境比较安全的情况下,蚀血破体——蚀血——火龙(没出的就用火球代替,火龙也可以先手)——火焰缚,尽量别想着放冰龙,4秒不可移动的吟唱,别人不是傻子站着让你放,就算放出来,别人也会跑开,天道会冲锋,其它职业会无敌,没用的,而且13米的距离,不安全!团战爱放冰龙的人,就爱死!

  放完上述四个技能,就要注意了,看对方是不是有奶妈一直加血,有的话,把目标转移给奶妈,团战中的星华,没想像中的那么强大,他们得照顾天道,所以自己的那一套,在团战中不实用。盯上星华后就直接呐言,丢火球,但愿能晕,主要是打断技能,如果被悬壶,再太上等等,这个时候,天道会转过来保奶妈,你又不安全了,这时候,已方的天道又得冲对方的星华,一定要杀死对方星华,不然难打。

  切记,一定要时时刻刻躲在人群的后面放招,尽量别让敌人有任何一个人把目标锁定在你的身上!

  万一被锁定了,就跑,跑远了,对方就会换目标了,除非他对你的仇恨很大,不然,是不会一直锁定你的。

  最后,撤退技巧

  当整个团队不敌对方或已方伤亡比敌方重时,要考虑撤了,无论怎样打,一定要记住一条,虽说自己是站在人群后面放招,但身后绝不能是墙壁,要留条后路!

  当整队人撤时,撤的时候,自己尽量先撤,因为自己就一个缩地,而且是15秒CD,天道逍遥顶在前面的都会加速跑,所以,自己先撤是明智之举,当不小心被追上了,放个天下有雪,继续跑或缩地!

  也许有人说,打人的时候,在后面阴着打,跑的时候,先跑,真是小人的作风,实际上懂的人不这么认为,因为这是战术。

  昨天和一天道打,装备比我好,等级比我高一级,结果他冲锋过来,我就缩地跑了,然后用单P的那套技能(蚀血破体——蚀血——昏睡——冰龙——太上——天下有雪——缩地——火龙)放倒他了,结果他就骂起来了,“有种别跑啊,跑什么,你不是厉害吗”,相信大家都知道谁厉害了,只是九重绝对不能像天道那样顶着打!

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游戏信息

  • 游戏名称:QQ仙侠传
  • 运营公司:腾讯
  • 游戏类型:3D MMORPG
  • 游戏状态:公测
  • 官方网站:点击进入
  • 责任编辑:皇昂流